制作人:《最终幻想7:重生》开放世界有趣 支线内容超多
摘要:
近日,《最终幻想7:重生》的制作人滨口直树接受了PSU的采访,谈及本作的故事流程体验。我知道,一些玩过重制版的玩家觉得故事非常深刻和充实。但或许在游戏中可做出的...
近日,《最终幻想7:重生》的制作人滨口直树接受了PSU的采访,谈及本作的故事流程体验。
我知道,一些玩过重制版的玩家觉得故事非常深刻和充实。但或许在游戏中可做出的选择方面缺乏一些自由。因此,在制作《重生》时,我们开始进一步完善强大的故事线和角色,让玩家玩《最终幻想7:重生》时的体验更深入。
除此之外,游戏中还包含多种多样的支线内容,以及与之相伴的游戏体验,还有这个更加开放的世界,使玩家可以自由选择他们希望玩游戏的方式。在这个点上,我相信我们能够让《重生》的游戏体验更上一层楼。
此前,PSU发布试玩上手评测,称其把一些伟大的东西变得更伟大。
尼布海姆闪回带来了游戏中最令人难忘的时刻之一,开放世界设计带来了很多新玩法。通过协同攻击和改进,出色的战斗变得更加出色,队伍玩法更深入,游戏体验也有很大改进。
视觉表现上也令人惊叹,媒体称这是画质和音效最好的游戏之一。尼布海姆的标志性场景以令人惊叹的视觉保真度重现,得益于PS5的强大性能,现在更具情感冲击力。
据悉,《最终幻想7:重生》正式版将于2月29日正式发售,登陆PS5平台,敬请期待。
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